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つくりは丁寧だけどボリューム不足な「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」
 「タッチ!カービィ【AA】」を除くと、DSではカービィ初の正統派アクションとなった「星のカービィ 参上!ドロッチェ団【AA】」をプレイしてみました。インターフェースの快適さ、能力・技のバリエーションなどはシリーズ最高ランクといえますが、いかんせんボリュームが少なすぎて・・・。
コピー能力の数が非常に豊富。
 新しい能力も含めると、実に23種類(+α)ものコピー能力が存在します。新しいものではバブル、アニマル、メタル等、そのほかにビームやスパークなどおなじみのものから、ニンジャやトルネイドといった少し懐かしいものまで、ひとつの能力に縛られることなくさまざまな能力を使い分けられるところが非常によかったです。数は少ないものの、特定の能力を混ぜると別の能力に変えられる仕組みもあり、仕掛けとしては面白いかと。

 さらに、ステージ上に存在する「巻物」を取ることで、各能力をパワーアップさせられる要素もあります。プレイして確かめてほしいのですが、「スパーク」のパワーアップ技は「プラズマ」好きな人にはたまらないかも。

カービィの動きがかわいらしい、マップ画面。
 GBA「鏡の大迷宮」とは違い、ステージの進み方は従来通り一つ一つ進めていくタイプに戻ったのですが、マップ画面でのカービィの動きやインターフェースが細かで見ていて楽しいです。そのほかマップ画面やゲームプレイ画面など全体的にグラフィックがとても丁寧に作られています。

難易度が低い。(低すぎる部分も。)
 特にラスボス。すでに数多くのレビューが掲載されていますが、ほとんど必ずと言っていいほどラスボスの弱さがマイナスポイントとなっています。おそらくはシリーズ最弱。(反面、他のステージボスのほうが結構難易度高かったり。)

 加えてステージの中にも難易度の著しく低いものがありました。中には一切敵が出現しないステージもあったりしてちょっと拍子抜け。

ボリュームが少なすぎる。
 今回、一番不満だったのがこれ。カービィ好きなら1日もあれば全クリ出来てしまう量しかない。クリア後のエクストラステージなどもなく、全ステージの宝箱を集めてしまえばクリア率100%に達してしまうというやりこみ要素のなさも加わって、従来のシリーズと比べて明らかにボリューム不足です。ステージ数を増やすなり、何かおまけ要素を増やすなり、ボスを増やすなり、もう少し満足できるようなボリューム調節をしてほしかった。

一部コピー能力の価値が↓↓?
 「夢の泉物語」なんかでは、結構レアだった「UFO」の能力がカンタンに手に入ってしまったり、クリア後に登場するミニゲームの最初で‘あの’技をゲットできたりと、一部の能力が簡単に手に入りすぎなんじゃないかと思いました。「鏡の大迷宮」のボス一騎打ちのときには「マスター」は最初手に入らなかったぞ!

音楽の使い回しが多い。
 シリーズ作品を数多くプレイしている人ならわかりますが、従来作品の音楽を使いまわしすぎ。別作品のBGMを組み合わしたものもあったり、「鏡の大迷宮」のBGMそのままのもあったし、VSメタナイトのBGMがVSデデデ大王のものだったり。やっぱり新しいBGMをメインに使って、ポイントポイントで今までのBGMを合わせていくような手法がよかったんじゃないかと思います。


つくりは丁寧、ただ暇つぶし程度にしかならないかも。
 たとえば、ボスすべてをノーダメージで倒す、とか自分で目標を立てれば何回も遊べるかもしれないけど、いかんせんボリュームが少ない。定価で買うと結構がっかりするかもしれません。基本的な作りの部分はしっかりしているので、できれば・・・ボリュームを・・・。

(さんしょう)「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」 公式サイト


星のカービィ 参上!ドロッチェ団
【AA】
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