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リンクと妖精シエラ、そして船乗りラインバックが織りなす物語「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」 |
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クリア後も釣りだったりサルベージだったりわらしべイベントだったり・・・、楽しみがいろいろ残っている「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計【AA】」のロングプレビューです。 |
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久々に物語に登場した妖精「シエラ」
トワイライトプリンセスではWiiリモコンのポインタとして映し出されていましたが、ゲーム内のキャラクターとして描かれるのは久しぶり?64版時のオカリナの「ナビィ」を思い出すような風貌で、ファンなら懐かしく感じたんじゃないかと思います。
タッチペンオンリーの操作方法はなかなか快適でした
走るところは勿論、剣で切ったりブーメランを使ったりすべてをタッチペンで操作するというスタイルに、最初は少々不安でしたがこれが慣れてしまうとずいぶん便利です。CMを見てもわかりますが、ブーメランは軌道をタッチペンで描いてそのままの軌跡に飛ばすことができるし、弓矢も狙った方向に飛ばすことができたり。そのほかにもいろいろギミックがありますが、アクション部分だけじゃなくて謎解きや海原での操作時にもいろいろと工夫が凝らしてあって面白いです。
キャラクターは個性的だけど、「風のタクト」には劣る?!
最後のほうはリンクよりもラインバックのほうが全然気になってしょうがないですが、ほかのキャラクターは風のタクトのほうが魅力的だったかも。印象に残るサブキャラクターがあまりいなかったのが残念です。
グラフィックはDS最高レベル
かと思われます。携帯ゲーム機で3Dとなると心配になりますが、この作品に関して言えばまったく問題はありません。
ダンジョンの部分を作りこんで欲しかった
今回の不満はダンジョンやボスに関してのものが非常に多い。ピンポイントで上げると、
@、ダンジョンの謎解きのレベルが低い。
A、ボス戦時の迫力が薄い、あまり強くない。
B、海王の神殿を何度も繰り返し訪れるのが面倒。
という3点。特にボス戦に関しては、前作まではダイナミックで迫力のあるボスばかりでしたがなんとも影の薄いボスばかりで正直覚えていないボスもいるほどです。据え置き機と違って画面が小さいので仕方ないかもしれないけど、もう少し工夫してほしかったかも。
加えて、海王(うみおう)の神殿が微妙。中にいるファントムは(序盤は)倒すことができず、見つからないようにコソコソと行動しなければならないので、人によってはつまらなく感じるかもしれないです。
BGMも使い回しがあったり
風のタクトで使用されていたBGMが結構あったりします。ほかのBGMも、なんか地味なのかあまり記憶に残ってない・・・。
やりこみ要素はなかなか充実しています
釣り、サルベージ、わらしべイベント、船のパーツ収集など。クリア後も遊べる仕様となっていますが、魚の種類が少なかったりと若干残念な部分も。
操作方法もいいけど、やっぱりストーリーがいいです
ゼルダシリーズは前作通してストーリーが良いので、ゼルダ好きな方はぜひともプレイしていただきたいです。ラインバックの心の成長などなど・・・、ラストは自分の目で確かめてください!
(さんしょう)ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 【公式】
任天堂 (2007/06/23) 売り上げランキング: 5
© 2007 Nintendo. |
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